傲视千雄

2D角色扮演类
《傲视千雄》是一款角色扮演类游戏,游戏以猛将、刺客、术士三种职业为主要角色的RPG网页游戏。与传统角色扮演类游戏所不同的是《傲视千雄》更加注重于战斗的过程,不论是战斗阵法、还是战斗规则给玩家一种休闲轻松的快感。炫丽的职业特色技能,强大的阵型系统,强大的国战系统丰富的游戏玩法。
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冲撞,神一样的技能

发布日期:2011-11-19 10:03 作者:白鞋

 野蛮冲撞,在网页版的傲视千雄中叫做冲撞,战士在PK中冲撞是非常重要的一个技能,是否能够用好它就成为了许多战士高手之间较量的标准,特别是等级高于敌人的话,是很有作为的,下面我们就来谈谈关于这个技能的技巧。

有许多朋友在谈战士PK的时候,都会有这样的说法:战神,交易,再烈焰。想了好久,打架的时候跟对手交易真的很有用吗?有人会说,这会令对方卡一下。这是屁话!战神之后本来就会卡一下。跟交易有什么关系。本人认为,这个动作的作者可能是这个这样认为的:交易打开后,会把物品栏和交易栏弹出来,会影响对方的鼠标。进而影响对方逃跑。其实不用做得这么麻烦。那两个栏能占多大位置?都在屏幕的上半方。如果对手往下跑呢。比起战神之后不出刀,往敌人要跑的哪个方向抢位,再出刀,再战神,没这一招好用。

我玩战士,网速允许的情况下,我一般都能连推对方两下。烈焰、冲撞。(一般来说一刀烈焰,对方的网速快你是来不及冲撞的)不过在前冲撞之后。只要你的网速跟的上。再接冲撞是没有问题的。还有冲撞不能乱用,用的不好吃亏的是自己。我发现有的人不喜欢用冲撞,有的人喜欢乱用冲撞。这都是玩战士之大忌。用冲撞的时候一定要看情况。要把对方推到角落或障碍物多的地方,影响他逃跑。我曾经就在土买药老头那里把个人两个冲撞刚好推到一个卡卡里,出都出不来。

战神还有一个好的地方:知道对方蓄烈焰冲过来了,出刀的同时战神可以破他的烈焰,之后他卡一下你把自己的烈焰打出去。我算过两个同时站着不动打,用战神的平均每冲撞可以比对手多出两刀,算算跟敌人打30对手要比你多吃几捆药。

还有,一些别的战士在PK的时候,每个莲月10几点血他都很在意。要想成为真正的PK高手,就要在每次攻击中都做到尽可能的保护自己,同时尽可能的伤害对手。本人自认为战神还用的可以,跟战对P的时候无论对方跑的多灵活我都有十分之八的机会撞到他。这里你们也许会问,撞空了不是要受对方几刀吗?有这个可能。地图小,战神级别不够。位置比较近对方可能有机会冲上来P你两刀。但如果地图够大,你用的是三级战神,我可以告诉你,他是来不及P你的。还有,有高手说冲撞能穿火墙。全身。我试过,确有其事,大家也可以用这一点跟法P。

我曾听我朋友说,他是个法,有跟一高战P。你们都知道法P战就要靠跑的好,如何跑,跑到什么位置放魔法,怎么躲刀。我的朋友虽说不是数一数二的高手,但也算是成绩比较良好的选手。他说,无论他怎么跑,对方都可以从某个方向拦截过来,还掌握了法跑的速度路线和提前量。不到10秒的时间里被战冲撞了两三次,飞人。这位战士把冲撞可以说是练到出神入化了,他能像一块牛皮糖一样粘着你,战士也倒罢了,多吃点药顶死。法和道就真跟他P,被他一边撞一边打,连还手的机会都没有,血空了跑又跑不掉。这样的战就是很成功的战。战士功高,速度快,法师血少,防低,开盾的也顶不了一连串的攻击。战士负荷高但耗不过道,道士血虽多,但也不比带魔血的法高多少。而且他不会魔法盾,每一刀下去都是实打实的。所以战士要杀这两个职业就要会粘住他,不让他有机会脱身。而战神是粘人的很好利器,连加血的机会都不给。如果像上面哪个战一样,法不过1,道不过2,在一连串的打击下血回不上来,跑又跑不掉。剩下的就只有飞或者死。不过如何真的把这一招学会绝非易事,如果能在短短的几内掌握对方的网速,变速情况、提前量、凭经验如何旁断他的跑动路线,这几点是非常困难的。

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